this用法
this
是 JavaScript 语言的一个关键字。
它是函数运行时,在函数体内部自动生成的一个对象,只能在函数体内部使用。
function test() {
this.x = 1;
}
function test() {
this.x = 1;
}
上面代码中,函数test
运行时,内部会自动有一个this
对象可以使用。
那么,this
的值是什么呢?
函数的不同使用场合,this
有不同的值。总的来说,this
就是函数运行时所在的环境对象。下面分四种情况,详细讨论this
的用法。
情况一:纯粹的函数调用
这是函数的最通常用法,属于全局性调用,因此this
就代表全局对象。请看下面这段代码,它的运行结果是1。
var x = 1;
function test() {
console.log(this.x);
}
test(); // 1
var x = 1;
function test() {
console.log(this.x);
}
test(); // 1
情况二:作为对象方法的调用
函数还可以作为某个对象的方法调用,这时this
就指这个上级对象。
function test() {
console.log(this.x);
}
var obj = {};
obj.x = 1;
obj.m = test;
obj.m(); // 1
function test() {
console.log(this.x);
}
var obj = {};
obj.x = 1;
obj.m = test;
obj.m(); // 1
情况三 作为构造函数调用
所谓构造函数,就是通过这个函数,可以生成一个新对象。这时,this
就指这个新对象。
function test() {
this.x = 1;
}
var obj = new test();
console.log(obj.x); // 1
function test() {
this.x = 1;
}
var obj = new test();
console.log(obj.x); // 1
运行结果为1。为了表明这时this不是全局对象,我们对代码做一些改变:
var x = 2;
function test() {
this.x = 1;
}
var obj = new test();
console.log(x); // 2
var x = 2;
function test() {
this.x = 1;
}
var obj = new test();
console.log(x); // 2
运行结果为2,表明全局变量x
的值根本没变。
情况四 apply 调用
apply()
是函数的一个方法,作用是改变函数的调用对象。它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。因此,这时this
指的就是这第一个参数。
var x = 0;
function test() {
console.log(this.x);
}
var obj = {};
obj.x = 1;
obj.m = test;
obj.m.apply() // 0
var x = 0;
function test() {
console.log(this.x);
}
var obj = {};
obj.x = 1;
obj.m = test;
obj.m.apply() // 0
apply()
的参数为空时,默认调用全局对象。因此,这时的运行结果为0
,证明this
指的是全局对象。
如果把最后一行代码修改为
obj.m.apply(obj); //1
obj.m.apply(obj); //1
运行结果就变成了1
,证明了这时this
代表的是对象obj
this原理
一、问题的由来
学懂 JavaScript 语言,一个标志就是理解下面两种写法,可能有不一样的结果。
var obj = {
foo: function () {}
};
var foo = obj.foo;
// 写法一
obj.foo()
// 写法二
foo()
var obj = {
foo: function () {}
};
var foo = obj.foo;
// 写法一
obj.foo()
// 写法二
foo()
上面代码中,虽然obj.foo
和foo
指向同一个函数,但是执行结果可能不一样。请看下面的例子
var obj = {
foo: function () { console.log(this.bar) },
bar: 1
};
var foo = obj.foo;
var bar = 2;
obj.foo() // 1
foo() // 2
var obj = {
foo: function () { console.log(this.bar) },
bar: 1
};
var foo = obj.foo;
var bar = 2;
obj.foo() // 1
foo() // 2
这种差异的原因,就在于函数体内部使用了this
关键字。很多教科书会告诉你,this
指的是函数运行时所在的环境。对于obj.foo()
来说,foo
运行在obj
环境,所以this
指向obj
;对于foo()
来说,foo
运行在全局环境,所以this
指向全局环境。所以,两者的运行结果不一样。
这种解释没错,但是教科书往往不告诉你,为什么会这样?也就是说,函数的运行环境到底是怎么决定的?举例来说,为什么obj.foo()
就是在obj
环境执行,而一旦var foo = obj.foo
,foo()
就变成在全局环境执行?
本文就来解释 JavaScript 这样处理的原理。理解了这一点,你就会彻底理解this
的作用。
二、内存的数据结构
JavaScript 语言之所以有this
的设计,跟内存里面的数据结构有关系。
var obj = { foo: 5 };
var obj = { foo: 5 };
上面的代码将一个对象赋值给变量obj
。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 }
,然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj
。
也就是说,变量obj
是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo
,引擎先从obj
拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo
属性。
原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo
属性,实际上是以下面的形式保存的。
{
foo: {
[[value]]: 5
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
}
{
foo: {
[[value]]: 5
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
}
注意,foo
属性的值保存在属性描述对象的value
属性里面。
三、函数
这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数
var obj = { foo: function () {} };
var obj = { foo: function () {} };
这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo
属性的value
属性。
{
foo: {
[[value]]: 函数的地址
...
}
}
{
foo: {
[[value]]: 函数的地址
...
}
}
由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。
var f = function () {};
var obj = { f: f };
// 单独执行
f()
// obj 环境执行
obj.f()
var f = function () {};
var obj = { f: f };
// 单独执行
f()
// obj 环境执行
obj.f()
四、环境变量
JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。
var f = function () {
console.log(x);
};
var f = function () {
console.log(x);
};
上面代码中,函数体里面使用了变量x
。该变量由运行环境提供。
现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this
就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
var f = function () {
console.log(this.x);
}
var f = function () {
console.log(this.x);
}
上面代码中,函数体里面的this.x
就是指当前运行环境的x
var f = function () {
console.log(this.x);
}
var x = 1;
var obj = {
f: f,
x: 2,
};
// 单独执行
f() // 1
// obj 环境执行
obj.f() // 2
var f = function () {
console.log(this.x);
}
var x = 1;
var obj = {
f: f,
x: 2,
};
// 单独执行
f() // 1
// obj 环境执行
obj.f() // 2
上面代码中,函数f
在全局环境执行,this.x
指向全局环境的x
。
在obj
环境执行,this.x
指向obj.x
。
回到本文开头提出的问题,obj.foo()
是通过obj
找到foo
,所以就是在obj
环境执行。一旦var foo = obj.foo
,变量foo
就直接指向函数本身,所以foo()
就变成在全局环境执行。
定义
函数的 this
关键字在 JavaScript
中的表现略有不同,此外,在严格模式和非严格模式之间也会有一些差别
在绝大多数情况下,函数的调用方式决定了 this
的值(运行时绑定)
this
关键字是函数运行时自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用,总指向调用它的对象
举个例子:
function baz() {
// 当前调用栈是:baz
// 因此,当前调用位置是全局作用域
console.log( "baz" );
bar(); // <-- bar的调用位置
}
function bar() {
// 当前调用栈是:baz --> bar
// 因此,当前调用位置在baz中
console.log( "bar" );
foo(); // <-- foo的调用位置
}
function foo() {
// 当前调用栈是:baz --> bar --> foo
// 因此,当前调用位置在bar中
console.log( "foo" );
}
baz(); // <-- baz的调用位置
function baz() {
// 当前调用栈是:baz
// 因此,当前调用位置是全局作用域
console.log( "baz" );
bar(); // <-- bar的调用位置
}
function bar() {
// 当前调用栈是:baz --> bar
// 因此,当前调用位置在baz中
console.log( "bar" );
foo(); // <-- foo的调用位置
}
function foo() {
// 当前调用栈是:baz --> bar --> foo
// 因此,当前调用位置在bar中
console.log( "foo" );
}
baz(); // <-- baz的调用位置
同时,this
在函数执行过程中,this
一旦被确定了,就不可以再更改
var a = 10;
var obj = {
a: 20
}
function fn() {
this = obj; // 修改this,运行后会报错
console.log(this.a);
}
fn();
var a = 10;
var obj = {
a: 20
}
function fn() {
this = obj; // 修改this,运行后会报错
console.log(this.a);
}
fn();
箭头函数
在 ES6 的语法中还提供了箭头函语法,让我们在代码书写时就能确定 this
的指向(编译时绑定)
举个例子:
const obj = {
sayThis: () => {
console.log(this);
}
};
obj.sayThis(); // window 因为 JavaScript 没有块作用域,所以在定义 sayThis 的时候,里面的 this 就绑到 window 上去了
const globalSay = obj.sayThis;
globalSay(); // window 浏览器中的 global 对象
const obj = {
sayThis: () => {
console.log(this);
}
};
obj.sayThis(); // window 因为 JavaScript 没有块作用域,所以在定义 sayThis 的时候,里面的 this 就绑到 window 上去了
const globalSay = obj.sayThis;
globalSay(); // window 浏览器中的 global 对象
虽然箭头函数的this
能够在编译的时候就确定了this
的指向,但也需要注意一些潜在的坑
下面举个例子:
绑定事件监听
const button = document.getElementById('mngb');
button.addEventListener('click', ()=> {
console.log(this === window) // true
this.innerHTML = 'clicked button'
})
const button = document.getElementById('mngb');
button.addEventListener('click', ()=> {
console.log(this === window) // true
this.innerHTML = 'clicked button'
})
上述可以看到,我们其实是想要this
为点击的button
,但此时this
指向了window
包括在原型上添加方法时候,此时this
指向window
Cat.prototype.sayName = () => {
console.log(this === window) //true
return this.name
}
const cat = new Cat('mm');
cat.sayName()
Cat.prototype.sayName = () => {
console.log(this === window) //true
return this.name
}
const cat = new Cat('mm');
cat.sayName()
同样的,箭头函数不能作为构建函数