OrbitControls.js
内容来自:
http://www.yanhuangxueyuan.com/doc/Three.js/OrbitControls.html
https://discoverthreejs.com/zh/book/first-steps/camera-controls/
什么是OrbitControls.js
OrbitControls.js是Three.js的相机控制插件。它允许您使用触摸、鼠标或键盘来环绕、平移和缩放相机。
通过这些控件,我们可以从各个角度查看场景,放大以检查微小细节,或缩小以鸟瞰概览。轨道控制允许我们以三种方式控制相机:
- 使用鼠标左键或单指轻扫,围绕固定点旋转。
- 使用鼠标右键、箭头键或两指滑动来平移相机。
- 使用滚轮或捏合手势缩放相机。
对Threejs的三维场景进行缩放、平移、旋转操作,本质上改变的并不是场景,而是相机的参数,相机的位置角度不同,同一个场景的渲染效果是不一样,比如一个相机绕着一个场景旋转,就像场景旋转一样。
如果你想深入了解相机控制器OrbitControls的每一个功能,OrbitControls是如何对Three.js正投影相机和透视投影相机对象进行封装的,可以阅读在three.js仓库中的 examples/jsm/controls/ 文件夹中的名为 OrbitControls.js 的文件。
调用OrbitControls的时候需要引入OrbitControls.js文件。
<!-- 引入three.js相机控件OrbitControls.js -->
<script src="../../three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<!-- 引入three.js相机控件OrbitControls.js -->
<script src="../../three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
旋转缩放平移
如果你想实现一个场景旋转缩放平移的效果,直接把相机对象camera
作为OrbitControls
构造函数的参数就可以。
鼠标操作:通过拖动鼠标左键可以720旋转展示三维场景,通过拖动鼠标右键可以平移三维场景,通过上下滚动鼠标中键可以缩放三维场景。
// 创建控件对象 相机对象camera作为参数
// 控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
// 创建控件对象 相机对象camera作为参数
// 控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
禁止旋转平移缩放(.enablePan
属性)
比如一个展示一个三维场景,比如一辆轿车产品,你不希望鼠标右键拖动会产生一个平移效果。可以通过设置相机空间对象OrbitControls的.enablePan
属性,查看OrbitControls源码可以看到.enablePan
属性的默认值是true。
controls.enablePan = false; //禁止右键拖拽
controls.enablePan = false; //禁止右键拖拽
通过.enableZoom
属性可以控制是否允许鼠标中键缩放场景,.enableZoom
属性默认值true。
controls.enableZoom = false; //禁止缩放
controls.enableZoom = false; //禁止缩放
通过.enableRotate
属性可以控制是否允许鼠标左键旋转场景,.enableRotate
属性默认值true。
controls.enableRotate = false; //禁止旋转
controls.enableRotate = false; //禁止旋转
设置缩放范围
在实际应用中,你想控制一个产品或一个房间户型的缩放范围,可以通过相机空间OrbitControls的.minZoom
和.maxZoom
属性实现
// 缩放范围
controls.minZoom = 0.5;
controls.maxZoom = 2;
// 缩放范围
controls.minZoom = 0.5;
controls.maxZoom = 2;
设置旋转范围
展示一个三维场景,你想控制360度旋转范围,比如一辆轿车,你不希望用户看到轿车的底盘,你可以通过设置相机的旋转范围属性来实现。
通过.minPolarAngle
和.maxPolarAngle
属性控制上下360度的旋转范围,通过.minAzimuthAngle
和.maxAzimuthAngle
属性控制左右360度的旋转范围,上下左右两个360度旋转也就是常说的720旋转展示。
// 上下旋转范围
controls.minPolarAngle = 0;
controls.maxPolarAngle = Math.PI;
// 左右旋转范围
controls.minAzimuthAngle = -Math.PI * (100 / 180);
controls.maxAzimuthAngle = Math.PI * (100 / 180);
// 上下旋转范围
controls.minPolarAngle = 0;
controls.maxPolarAngle = Math.PI;
// 左右旋转范围
controls.minAzimuthAngle = -Math.PI * (100 / 180);
controls.maxAzimuthAngle = Math.PI * (100 / 180);
方向键漫游
在一个大场景中,通过相机空间OrbitControls操作键盘方向键可以控制透视投影相机对象可以在场景中移动漫游。
如果你想实现一个场景漫游的效果,直接把透视投影相机对象camera
作为OrbitControls
构造函数的参数就可以。
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
OrbitControls的变化事件change
对于一个静态的场景,可能不需要一直周期性调用渲染函数渲染场景,而是鼠标旋转缩放场景的时候才重新渲染,就可以通过相机空间OrbitControls的变化事件change
监听触发函数调用渲染函数render。
每当用户与你的场景交互时,控件都会将相机移动到一个新的位置,当这种情况发生时你必须绘制一个新的帧,否则你将无法看到相机已移动。如果您使用的是动画循环,那不是问题。但是,如果我们是按需渲染,我们将不得不想出其他办法来解决这个问题。
幸运的是,OrbitControls
提供了一种在相机移动时生成新帧的简单方法。控件有一个自定义事件change
,我们可以使用 addEventListener
来监听。每当用户交互导致控件移动相机时,都会触发此事件。
要使用按需渲染,您必须在此事件触发时渲染一帧:
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
//监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
controls.addEventListener('change', render);
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
//监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
controls.addEventListener('change', render);
相机空间作用的窗口范围
通过OrbitControls创建一个相机控件对象的时候,默认情况下,在浏览器的窗口整个内容区域body发生鼠标事件都会旋转、平移或缩放三维场景。在实际应用中如果你需要控制OrbitControls的作用范围,你需要通过OrbitControls
构造函数的参数2设置。
Threejs渲染结果所在的Canvas画布,通过通过渲染器的renderer.domElement
属性可以访问。
<div id="webgl" style="position: absolute;left: 30px;top: 100px;">
<!-- 插入的canvas画布尺寸设置为800pxX600px -->
</div>
<div id="webgl" style="position: absolute;left: 30px;top: 100px;">
<!-- 插入的canvas画布尺寸设置为800pxX600px -->
</div>
// 在id为webgl的元素中插入canvas画布
document.getElementById('webgl').appendChild(renderer.domElement);
//设置canvas画布renderer.domElement渲染区域尺寸
renderer.setSize(800, 600);
...
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 在id为webgl的元素中插入canvas画布
document.getElementById('webgl').appendChild(renderer.domElement);
//设置canvas画布renderer.domElement渲染区域尺寸
renderer.setSize(800, 600);
...
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
api
https://threejs.org/docs/#examples/en/controls/OrbitControls
第一个使用OrbitControls-js的应用
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>My first three.js app</title>
<style>
body {
margin: 0;
}
</style>
</head>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r126/three.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/three@0.126.0/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/three@0.126.0/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<body>
<script>
const gltfLoader = new THREE.GLTFLoader();
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
document.body.appendChild(renderer.domElement);
camera.position.z = 5;
async function loadModel() {
const flamingo = await gltfLoader.loadAsync("/models/Flamingo.glb");
const parrot = await gltfLoader.loadAsync("/models/Parrot.glb");
const stork = await gltfLoader.loadAsync("/models/Stork.glb");
scene.add(flamingo.scene);
scene.add(parrot.scene);
scene.add(stork.scene);
flamingo.scene.position.set(7.5, 0, -10);
parrot.scene.position.set(0, 0, 2.5);
stork.scene.position.set(0, -2.5, -10);
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(directionalLight);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0xffffff);
renderer.render(scene, camera);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.addEventListener("change", () => {
renderer.render(scene, camera);
});
}
loadModel();
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>My first three.js app</title>
<style>
body {
margin: 0;
}
</style>
</head>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r126/three.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/three@0.126.0/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/three@0.126.0/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<body>
<script>
const gltfLoader = new THREE.GLTFLoader();
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
document.body.appendChild(renderer.domElement);
camera.position.z = 5;
async function loadModel() {
const flamingo = await gltfLoader.loadAsync("/models/Flamingo.glb");
const parrot = await gltfLoader.loadAsync("/models/Parrot.glb");
const stork = await gltfLoader.loadAsync("/models/Stork.glb");
scene.add(flamingo.scene);
scene.add(parrot.scene);
scene.add(stork.scene);
flamingo.scene.position.set(7.5, 0, -10);
parrot.scene.position.set(0, 0, 2.5);
stork.scene.position.set(0, -2.5, -10);
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(directionalLight);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0xffffff);
renderer.render(scene, camera);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.addEventListener("change", () => {
renderer.render(scene, camera);
});
}
loadModel();
</script>
</body>
</html>